CMI - 300+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite

CMI - 300+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 9.7.7.10

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Cavalry

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CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite - CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite

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Cavalry 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 的新版本:

9.7.6.4

  • 现在,当您不想/不需要使用 GUI 而只是想快速更改规则时,gameRule命令将更正确地接受直接游戏规则设置并提供更合适的反馈信息。
  • 现在 gameRule 命令将不区分游戏规则的大小写,以便更简单地使用,您不再需要以特定的大写字母定义规则
  • 修复了旁观者模式下玩家显示聊天气泡的问题
  • 配置文件中新增选项,使用颜色代码时强制重命名项目采用斜体显示。默认情况下启用该选项,并模仿默认行为,即重命名项目默认采用斜体格式。
  • 更改:使用颜色代码重命名物品时将使用与 /itemname 命令相同的检查,因此玩家需要访问cmi.anvil.colors权限节点和cmi.colors.itemname.[color]中的特定颜色代码。
  • 新的权限节点为 cmi.anvil.bypassitalic,用于绕过 Anvil 中项目重命名时的强制斜体模式
  • 修复扫描命令暂停后无法恢复的问题
  • 使用 spawnmob...

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Cavalry 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 的新版本:

9.7.6.5

  • 添加了新的占位符%cmi_user_rt_cooldown%,它将返回玩家随机传送的冷却时间
  • 修复/解决了当我们应该排除水时水浸方块不会被排除在随机传送位置之外的问题
  • 一些与聊天气泡相关的更改将使用更多基于数据包的系统,以避免由于“乘客”和类似情况而导致玩家传送受阻的问题。现在聊天气泡将仅附加在客户端使用。
  • 现在昵称的标签完成实际上将包含当前昵称的现有颜色代码,而不是显示纯名称
  • 修复了 ItemsAdder 命令尝试执行针对物品的攻击命令时出现的问题
  • 修复在 CMILib 中禁用官方十六进制识别时出现的错误
  • 修复itemcmdata 不显示当前模型数据 ID 的问题
  • 修复itemcmdata 无法从项目中删除 id 的问题
  • 修复了将物品放置在头上的问题,而这不应被配置文件允许...

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9.7.7.5

  • 修复了当没有启用线性降低时,新生成器掉落几率法令功能无法完全发挥作用的问题。
  • 拆分back和dback黑名单世界列表。
  • backdback对黑名单世界处理方式的一般性改变。现在我们将避免记录这些世界中的这些位置,而不是阻止传送到这些世界,这将产生更一致的结果,而与传送到的位置无关。请记住,在黑名单世界中死亡将删除任何死亡位置记录,而在一个世界中传送只会阻止覆盖现有的记录,因此即使您在黑名单世界中执行了多次传送,您仍然可以回到允许的世界。
  • 为主页 GUI添加了单独的后退按钮
  • 添加了将宠物赠送给他人的新命令。命令/cmi giftpet [玩家名] (-s)这将更改宠物主人。普通用户只能赠送自己拥有的宠物,拥有cmi.command.giftpet.bypass的用户可以赠送不属于自己的宠物,同样的权限甚至允许您驯服/赠送未驯服的动物。
  • 选项 GUI...

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Cavalry 升级了 CMI - 300+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 的新版本:

9.7.7.10

  • 修复自动充电命令总是显示相同的反馈信息
  • 修复与静音胸部处理相关的问题
  • 修复重置 dback 位置时的错误
  • 修复了由于大写字母导致自定义命令发送者无法被识别的问题
  • 修复自动充电状态保存到数据库的小问题
  • 自动充值命令处理有少许变化。现在执行该命令时无需任何变量即可输出当前的经验值和金钱充值状态。重复命令并提供充值模式,可将其打开/关闭,而不仅仅是启用它。
  • 改进了制表符补全材料名称时的性能
  • 现在,为了提高可读性,给予命令的材料名称的每个单词的首字母将大写。
  • 改进了颜色选择器命令的性能
  • 修复了指向命令可以指向你看不到的玩家的问题
  • 当玩家高速进入传送门区域时,玩家检测能力得到改善。请记住,如果您的设置涉及可能的高速度,例如坠落 200 个方块,那么由于速度增加,服务器每 2-3...

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