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CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite

CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 9.7.6.11

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Cavalry

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CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite - CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite

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Cavalry 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 的新版本:

9.7.6.4

  • 现在,当您不想/不需要使用 GUI 而只是想快速更改规则时,gameRule命令将更正确地接受直接游戏规则设置并提供更合适的反馈信息。
  • 现在 gameRule 命令将不区分游戏规则的大小写,以便更简单地使用,您不再需要以特定的大写字母定义规则
  • 修复了旁观者模式下玩家显示聊天气泡的问题
  • 配置文件中新增选项,使用颜色代码时强制重命名项目采用斜体显示。默认情况下启用该选项,并模仿默认行为,即重命名项目默认采用斜体格式。
  • 更改:使用颜色代码重命名物品时将使用与 /itemname 命令相同的检查,因此玩家需要访问cmi.anvil.colors权限节点和cmi.colors.itemname.[color]中的特定颜色代码。
  • 新的权限节点为 cmi.anvil.bypassitalic,用于绕过 Anvil 中项目重命名时的强制斜体模式
  • 修复扫描命令暂停后无法恢复的问题
  • 使用 spawnmob...

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Cavalry 升级了 CMI - 298+ 命令/疯狂工具包/门户/基本功能/经济/MySQL 和 SqLite 的新版本:

9.7.6.5

  • 添加了新的占位符%cmi_user_rt_cooldown%,它将返回玩家随机传送的冷却时间
  • 修复/解决了当我们应该排除水时水浸方块不会被排除在随机传送位置之外的问题
  • 一些与聊天气泡相关的更改将使用更多基于数据包的系统,以避免由于“乘客”和类似情况而导致玩家传送受阻的问题。现在聊天气泡将仅附加在客户端使用。
  • 现在昵称的标签完成实际上将包含当前昵称的现有颜色代码,而不是显示纯名称
  • 修复了 ItemsAdder 命令尝试执行针对物品的攻击命令时出现的问题
  • 修复在 CMILib 中禁用官方十六进制识别时出现的错误
  • 修复itemcmdata 不显示当前模型数据 ID 的问题
  • 修复itemcmdata 无法从项目中删除 id 的问题
  • 修复了将物品放置在头上的问题,而这不应被配置文件允许...

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